可愛兒童 Cosplay 服裝批發
角色扮演是一種很酷的消遣方式來磨練創造性的自我表達,還是一種書呆子和昂貴的方式來逃避世界的壓力?你關心哪種方式? CosPlay 101 – 為不知情和誤導 什麼是CosPlay?聽起來像一個新的在線視頻遊戲或像Farmville這樣的新Facebook應用程序給你?好吧,不。CosPlay是兩個詞的組合:“服裝”和“角色扮演”。因此,Cosplayer是一個令人討厭的人,不一定是好看的人,他扮演動漫秀,電子遊戲,漫畫,漫畫,漫畫系列,電影或電視劇中的角色。這些角色扮演者踏入了激發他們靈感的角色,或者他們認為非常酷,並複制他們的服裝,假肢,化妝,頭髮和超酷配件。這真讓我感到驚訝的是,角色扮演者不僅要看起來像角色,他們必須表現得像聽起來一樣,並且基本上是他們描繪到最後一個傻笑的角色。 角色扮演長老中有這個問題,關於這種社會現像是如何以及何時真正開始的。然而,他們似乎同意一件事 – 角色扮演這個詞的起源。大多數長老都同意記者Noboyuki Takahashi在參加1984年世界科幻大會並看到一群Trekkies(星際迷航迷)支持他們的東西之後,首先在“我的動漫”一文中創造了這個詞。從那裡開始,cosplay已經發展成為動漫,漫畫,漫畫,電影愛好者的亞文化,在陽光下基本上都是有趣和虛構的東西,並在各個國家升級為藝術形式和亞文化。在菲律賓,cosplay的流行也在過去幾年裡飆升。 角色扮演和現代逃避現實 “我聲稱Escape是童話故事的主要功能之一,因為我不反對它們,很明顯我不接受現在經常使用’Escape’的蔑視或憐憫的語調為什麼一個男人如果發現自己在監獄裡,他試圖出去回家呢?或者如果他不能這樣做,他會想到並談論除獄卒和監獄牆之外的其他話題嗎? – JRR Tolkien– 我不是持卡的心理學家或社會學家,但我可以粗略地告訴你我所做的觀察,即cosplay現在是現代逃避主義的一部分。韋伯斯特先生將逃避現實定義為心靈習慣性轉向純粹的想像活動或娛樂,以逃避現實或日常事務。 我相信你會同意我們生活的世界充滿了壓力,威脅,不斷的噪音,刺激性的肥皂劇,不健康的快餐,令人眼花繚亂的廣告牌,以及一夜之間的面部表情。因此,我們都需要逃避 – 將注意力重新集中在愉快或愉快的事物上,而不是日常世界的艱難現實。當我們感到壓力時,我們只想要逃避現實,而cosplay肯定會為其他人提供。 在一個充滿無聊或壓力的世界中添加一點幻想真是太好了。然而,將某人的幻想變為現實可能會非常棘手。我不知道父母是否應該真的擔心他們的青少年表達了生活在幻想動漫世界中的強烈願望,也許他們應該認為這是健康的,是今天社會現實的一部分。而“逃避”的願望是發現自己的複雜過程的一部分。我想我們都是以不同的方式逃避現實。 這是我讓自己陷入最大的審判麻煩的地方。我無法理解逃避概念對於許多角色扮演者的重要性,並澄清我正在解決的逃脫的確切類型。我承認現在很多菲律賓人參加角色扮演並不是為了避免他們自己的個人戰爭,比如工作,人際關係,學校壓力和其他生活麻煩,而是為了享受樂趣,競爭,甚至謀生。 逃避現實的神奇世界 “哈利走進這個神奇的世界,是否比他離開的世界更好?只是因為他遇到了更好的人。魔術並沒有讓他的世界變得更好。這種關係使他的世界更美好。魔術在很多方面使他的生活複雜化“。 – JK羅琳 – 健康和不健康的逃避現實之間有區別嗎?在今天的現實中,我們不能做我們的祖先逃避現實的方式 – 這是圍繞火災講故事或在洞穴上寫作。我們現在通過閱讀書籍,觀看肥皂劇和電影,瀏覽互聯網,寫博客等等來擺脫世界的困境。 正如我之前所說,cosplay是一種新的現代形式的逃避現實。與其他形式的逃避現實不同,角色扮演更為複雜。其他“角色”直接在他們的魔法世界中扮演,使用他們假設的個性進行互動。諸如常規約會和聚會之類的事件也發生在這種直接依賴於動漫人物作者的新形式的逃避現實中。 幻想自我和動漫世界 這導致了扮演者的問題。這只是我的理論。假設的角色,我稱之為幻想自我,開始與現實世界相媲美。由於動漫世界的複雜性和魔力,幻想自我可能繼續依賴角色扮演作為他或她的逃避現實形式。幻想自我有可能將動漫世界視為人的現實生活的重要組成部分,並可能主宰現實世界。 當動漫世界成為他們現實世界的一部分時,動漫世界的任何壓力將在他們進入現實世界時帶來。現在,cosplayer不再只關注現實世界,而且還必須關注動漫世界中發生的事情。這樣的角色扮演者是那些在參加角色扮演大會之後回家如此壓力和沮喪的人 – 當它應該只是一個有趣的一天,穿著服裝走路,並成為一天非凡的人。 幻想自我與真實自我的崩潰 長期停留在動漫世界中作為一種逃避現實形式可能發生的另一種可能性是幻想自我融入真實自我。我再說一遍,這只是一種可能性,我不是心理學家 – 但我確實閱讀過心理學書籍 – 這只是我的理論。當cosplayer貸款購買服裝,跳過課程或工作參加角色扮演會議時,如果他們開始聲稱角色扮演不僅僅是服裝。諸如此類的行動清楚地表明了角色扮演者的優先事項所在。 這種崩潰的麻煩顯而易見。由於他們的真實生活已不再是他們關注的焦點,他們在學校的成績將會下降,他們的健康狀況會動搖,他們在工作中的表現會因為他們的社交生活而動搖 – 往往會犧牲與朋友和家人共度的時間與cosplaying。 截止點 我認為截止點是它是否可以成為一種不被現實完全壓抑的健康手段,另一方面,它是否以其極端的形式,是否會導致強迫行為,使人們完全忽視現實,從而造成損害。 畢竟,我不是最重要的健康或不健康的仲裁者,更重要的是,我不能聲稱對cosplay有所了解 – 我自己也不是一個角色扮演者。我只想發表評論,並了解周圍發生的事情。對於那些比我更極端的人,我尊重他們的選擇,就像我希望他們尊重我對我的觀察所做的理論和觀點,或者我喜歡悠閒地逍遙時光。 我可以有把握地得出結論,Cosplay可以成為一種健康的逃避現實形式,也是發展創造力和自信心的絕佳機會。當然,極端情況會產生不良後果。
著名的漫畫家手塚治虫於1947年改編了一部名為“新金銀島”的漫畫,漫畫在日本流行起來,幫助ACG(動漫,漫畫和遊戲)在日本熱潮並鞏固其真正的基礎。與此同時,迪士尼的角色扮演進入了日本,並產生了很大的影響。喜歡ACV的人模仿他們看到的東西,這種行為變得越來越受歡迎。 第一個cosplay秀出現在1955年,所謂的cosplay只是一個遊戲,讓孩子們在日本扮成像日本流行動畫的角色。幾個漫畫在兒童中很受歡迎,並且經常扮演他們的角色。雖然角色扮演只是為了孩子們的遊戲,但他們的cosplay服裝非常精緻,需要足夠的錢。當時沒有專門在日本提供這種服裝的服裝店,所以孩子們需要在百貨公司進行適當的設計和製作服裝。據說著名遊戲製作人Hiroi Oji邀請住在附近的藝妓為他畫男女時裝設計。這種情況持續了20年,直到20世紀80年代初。這段時期對於日本的角色扮演非常重要,因為當時的角色扮演理念在此期間形成。 雖然cosplay在日本發展很多並且吸引了越來越多的人,但沒有出現正式的cosplay表現。角色扮演的粉絲只能拍照並用自己的錢發布。隨著漫畫和視頻遊戲的普及,越來越多的年輕人喜歡這些照片,他們開始了許多團隊扮演角色。後來,開展了幾項活動,許多團隊加入進來。他們推廣了他們精美的角色扮演照片,盡其所能吸引新的訪客。這種現象非常驚人。角色扮演開始大受歡迎。 據說cosplay在20世紀60年代和70年代是幼稚的。 20世紀80年代可以被視為創造的時間,而20世紀90年代是它開始成熟的時期。 20世紀90年代,ACV領域成功舉辦了幾場漫畫和漫畫展,他們邀請了許多年輕人在卡通和電子遊戲中扮演角色,吸引更多人參加展覽,這與迪士尼早期的表現非常相似。倍。可以得出結論,即cosplay的開始和發展對ACV的商業化有很大幫助。換句話說,角色扮演是ACV自我提升的一種方式,在ACV的幫助下,角色扮演可以更好地發展。 現在越來越多的年輕人加入角色扮演團隊,日本的角色扮演活動影響了許多國家和地區,如中國,韓國,台灣和香港。對於喜歡角色扮演的年輕人來說,它不僅是一種遊戲,也是一種表達自我的方式。